・新チャプターで戦闘バランスが変更されます。
・何が変更されるのか、現段階での変更点を機械翻訳を記載してみました。
・このパッチがそのまま適応されるわけではなく、調整され来月に最終的に決定されます。

目次

【 新しいセットアイテム 】

オーバーランド
Crafty Alfiq – ライト
2 – 最大1096マジカを追加
3 – 最大マジカ1096を追加
4 – 最大マジカ1096を追加
5 – 最大2560マジックマジカを追加


ダロックブレイのヴェルチャー – ミディアム
2 – 129 Magicka Recoveryを追加
3 – スタミナ回復を129回追加
4 – 潜入中に検知できる半径を2メートル小さくします。 Sneakのコストを10%削減します。
5 – しゃがみながら、あなたは毎秒670のマギカとスタミナを回復し、670のヘルスを回復します。


アンダーテイカーの呼びかけ – ヘビー
2 – 癒しの効果を4%追加
3 – 1206最大ヘルスを追加
4 – 4%の癒し効果を追加
5 – 1206最大ヘルスを追加
5 – あなたがライトアタックでダメージを与えたとき、あなたはあなたの敵にマイナーライフスティールを8秒間適用し、あなたとあなたの仲間を1秒ごとに600ヘルスでヒールします。 この効果は8秒に1回発生します。
細工された


Senche-rahtのグリット
2 – 4%のヒーリング完了を追加します
3 – 1206最大ヘルスを追加
4 – 癒しの4%を加えます
5 – 時間をかけたダメージでダメージを受けた後、Healing Receivedを6%増加させ、Physical and Spell Resistanceを2585で3秒間増加させる。


ヴァスタリーのトゥテラージュ
2 – 最大1096スタミナを追加
3 – 1206最大ヘルスを追加
4 – 最大マジカ1096を追加
5 – 129 Magicka Recoveryを追加
5 – 129体力回復を追加します
5 – あなたが味方を復活させるとき、あなたとあなたの味方は10秒間、すべてのアビリティに258の武器とスペルダメージと10%のコスト削減を得ます。


Coldharbourのお気に入り
2 – 最大1096マジカを追加
3 – 最大1096スタミナを追加
4 – 129スペルダメージを追加
4 – 武器ダメージを129追加
5 – あなたがあなた自身または仲間をヒールしたとき、Cadwellの高貴な山を召喚します – 名誉 – あなたと彼の周りの同盟者に4秒間で12,190 Healthの間治癒する癒しの呪文を唱えます。 mount – Honor – 2秒後に爆発し、4秒間で12,190のMagic Damageで周囲の敵にダメージを与えます。名誉は10秒ごとに召喚することしかできません。


【 試練 】

偽りの神の献身 – 光 – マジカDPS
2 – クリティカル833を追加
3 – マイナースレイヤーを常に増やし、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターへのダメージを5%増加させる。
4 – 833スペルクリティカルを追加
5 – 129スペルダメージを追加
5 – あなたのMagickaアビリティのコストを8%削減します。 あなたが敵を倒すと、2150のMagickaを回復し、8秒間Major Expeditionを得て、あなたの移動速度を30%増加させる。


Lokkestiizの歯 – ミディアム – スタミナDPS

2 – 武器ダメージを129追加
3 – マイナースレイヤーを常に増やし、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターへのダメージを5%増加させる。
4 – 武器ダメージを129追加
5 – あなたがシナジーを起動したとき、15秒間メジャースレイヤーを獲得し、ダンジョンとトライアルモンスターに与えたダメージを15%増加させます。


Nahviintaasの目 – 光 – ヒーラー
2 – 129 Magicka Recoveryを追加
3 – 常にマイナーイージスを得て、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターからのダメージを5%軽減します。
4 – 最大マジカ1096を追加
5 – 味方があなたの相乗効果の1つを活性化したとき、あなたと相乗効果を活性化した味方は3秒間、非究極の能力に対して12%のコスト削減を得ます。 この効果は6秒ごとに発生する可能性があります。


ヨルナクリーンの爪 – ヘビー – タンク
2 – 1206最大ヘルスを追加
3 – 常にマイナーイージスを得て、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターからのダメージを5%軽減します。
4 – 最大1096スタミナを追加
5 – あなたが敵を挑発するとき、あなたはあなたと11人のグループメンバーに15秒間のマイナー勇気を与え、あなたの武器と呪文ダメージを129増加させる。この効果は8秒に1回発生することがあります。


偽りの神の献身 – マジカDPS
2 – クリティカル833を追加
3 – マイナースレイヤーを常に増やし、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターへのダメージを5%増加させる。
4 – 833スペルクリティカルを追加
5 – 129スペルダメージを追加
5 – 最大マジカ1096を追加
5 – あなたのMagickaアビリティのコストを8%削減します。 あなたが敵を倒すと、2150のMagickaを回復し、8秒間Major Expeditionを得て、あなたの移動速度を30%増加させる。


Lokkestiizの完璧な歯 – スタミナDPS
2 – 武器ダメージを129追加
3 – マイナースレイヤーを常に増やし、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターへのダメージを5%増加させる。
4 – 武器ダメージを129追加
5 – クリティカル833を追加する
5 – あなたがシナジーを起動したとき、15秒間メジャースレイヤーを獲得し、ダンジョンとトライアルモンスターに与えたダメージを15%増加させます。


Nahviintaasのパーフェクトアイ – ヒーラー
2 – 129 Magicka Recoveryを追加
3 – 常にマイナーイージスを得て、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターからのダメージを5%軽減します。
4 – 最大マジカ1096を追加
5 – 最大マジカ1096を追加
5 – 味方があなたの相乗効果の1つを活性化したとき、あなたと相乗効果を活性化した味方は3秒間、非究極の能力に対して12%のコスト削減を得ます。 この効果は6秒ごとに発生する可能性があります。


ヨルナクリン – タンクの完璧な爪
2 – 1206最大ヘルスを追加
3 – 常にマイナーイージスを得て、ダンジョン、トライアル、アリーナモンスターからのダメージを5%軽減します。
4 – 最大1096スタミナを追加
5 – 1206最大ヘルスを追加
5 – あなたが敵を挑発するとき、あなたはあなたと11人のグループメンバーに15秒間のマイナー勇気を与え、あなたの武器と呪文ダメージを129増加させる。この効果は8秒に1回発生することがあります。



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【 戦闘面 】

・他のプレイヤーによる復活を受け入れた後、あなたのキャラクターは再びアクティブになるまでに3秒間ゴーストフォームになるようになります。


・キャストタイムアビリティから0.2秒のポストグローバルクールダウンを削除しました。
・これは、これらの能力を他の能力とすばやく連続して使用する感覚を改善し、より流動的な移行を可能にし、使用間の休止時間を短縮するために行われました。

・また、特定の能力の詠唱時間とパワーレベルを調整しました。

※グローバルクールダウンが何を指すのかがわかりませんが、恐らく今まで以上にコンボが素早くなるのでしょう。今まで以上にキャストタイムアビリティのコンボが速くなるはずです。


・プレイヤーが与える恐怖は、もはやプレイヤーから逃げるのではなく、恐怖で動くことができない状態に変更されます。
・これはモンスターが使用する能力には影響しません。

Player abilities that fear targets will no longer cause them to flee in terror.
Instead, they will now cower in terror, unable to move while feared.
Note that this does not affect abilities that monsters can cast.

※恐らく、CCの恐怖の仕様変更だと思われます。今までの恐怖は必ず拘束時間を感じてましたが無くなる可能性が高いです。


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【 クラスバランスなど 】

ドラゴンナイト

熱烈な炎

Fiery Breath:この能力の最初のヒットによるダメージをPBAoE基準と同等になるように200%増加させました。 基本能力は、単なるDoTではなく、能力全体のダメージでランクアップします。


燃えるようなグリップ:
この能力とそのモーフのダメージを20%増加させて、私たちの「ギャップクローザー」基準と同等のものにしました。
プルが完了した後にプレイヤーがまだCCされている状況を減らすために、この機能からプルスピードの応答性を改善しました。
Inferno:この能力とそのモーフは、Oblivion Flames of Oblivionモーフのように機能します。そこでは、彼らはあなたの最高の攻撃統計に合わせて拡大します。 これらの能力のパワーも5%アップしました。


Flames of Oblivion(morph):このモーフはもはや動的スケーリングメカニズムを追加するものではありません。 代わりに、このモーフはメジャーサベリーの獲得を保持し、そして追加の1つの敵に命中します。
溶岩ホイップ:この能力とそのモーフのコストを5%減らして、他の混乱状態の「迷惑メール」と一致させる。


Molten Whip(morph):スロットされている間、この能力を改良してWeaponとSpell Damageにパッシブボーナスを与えなくなりました。 代わりに、このパッシブはSeething Furyへのアクセス、あなたが次のMolten Whipキャストに33%のダメージボーナスを与え、Molten WhipではないArdent Flame能力を起動するたびに125の武器とスペルダメージの増加を得る。 このボーナスは最大3回積み重ねることができ、5秒間持続し、それがあなたに適用されるたびに持続時間が更新されます。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前のMolten WhipはFlame Lashと比較して総パワーの点で予算が不足していました、そしてそのモーフを減らすのではなく、我々はこれをパーに引き上げたいと思いました。 さらに、Flame Lashが戦闘中に静的ローテーションを妨害する可能性があることを私たちは気に入っているので、さまざまな方法で参加できるようにするための多様なボーナスを追加したいと思いました。 これで、術者は単に通常のローテーションに従うか、スタックを積み上げた後の大打撃の攻撃に備えるかを決めることができます。 ただし、これは以前のMolten Whipと同じように機能します。ボーナスは、それがスロットされているバーでのみ有効になります。


Searing Strike:この能力とそのモーフを標準化されたDamage Over Timeルールセットに従うように調整しました。 最初のティックの損失を補うために、総持続時間を8.5秒から8秒に減らし、ティックあたりのダメージを約12.5%増加させました。 これにより、全体的にほぼ同じDPSが得られますが、バーストダメージは少なくなります。


ドラコニックパワー


凝固血液:このモーフのヒールを約19%増やして、他のバーストヒール能力と一致するようにしました。


Dark Talons:この能力の初期ヒットとそのモーフのダメージを25%増加させ、他のPBAoE能力と同等のものにしました。


Burning Talons(morph):ティックの頻度、長さ、そして遅れを調整したので、この能力は我々の基準に従いました。 持続時間は4秒のままで、最初のヒットの間にDoTの1秒の遅れがありますが、現在は3の代わりに4回ティックします。


Dragon Leap:この能力とそのモーフの半径を6.5メートルから8メートルに増やしました。 着弾したときにAoEダメージを追い越すことができないように、それはまたそれが詠唱しているターゲットにより攻撃的なスネアを適用します。


強化アーマー:
この能力から与えられるダメージシールドは、その能力が上がるにつれて持続時間が延長されることはもうなくなりますが、ランクごとに1.1%増加します。
わかりやすくするために、基になっていた%Healthではなく、シールドの値を記述するようにツールチップを調整しました。


吸入:
この能力の初期ヒットとそのモーフのダメージが25%増加しました。
爆発の遅延によるダメージが約7%増加しました。 これは、AoE規格に準拠するために行われました。 能力の初期ヒットがAoE標準の半分になることに注意してください。それは引き起こされたダメージの100%を回復し、それがその標準にします。
この能力のためのヒール、割り込み、およびリソース回復のための6ターゲットキャップを削除しました。 これにより、この機能は「ルールブレーカー」カテゴリに分類されます。


反射スケール
この能力をProtective Scaleに改名しました。
反射関数を発射体からのダメージが50%減少するように変換しました。 これは能力の3つのバージョンすべてに起こりました。
Dragon Fire Scale(モーフ):この能力は、反射することができなくなるので、反射された攻撃のダメージをもう増加させません。 発射された発射物は今度からFlame Damageを扱う攻撃者に激しいオーブを発射させるでしょう。 効果は半秒に1回発生します。


反射板:この能力を保護板に改名しました。 能力の機能性に他の変更は行われませんでした。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、Reflectはキャスターに有害なダメージやコントロール効果を戻す能力に加えて、キャスターに100%の効果的なダメージ軽減を与える極めて不健康なゲームプレイを許可していました。 さらに、ターゲットの要件により、この能力は、絶対的な範囲外攻撃から、複数の発射体で砲撃されたときにほとんど効果を発揮しないようにするために、パフォーマンスが非常に偏っていました。 運用能力と数学的バランスの両方で、この能力のパフォーマンスを注意深く監視します。


アースハート


Ash Cloud:この能力の回復量が約15%増加しました。


噴火(モーフ):この機能を調整して、標準化されたDamage over Timeルールセットに従います。 最初のヒットと最初のダメージの間に1秒の遅れを追加し、最初のティックの損失を補うために1ティックあたりのダメージを約9%増加させました。 初期ヒットのダメージも約35%増加しました。


Cinder Storm(morph):この能力の回復量が約4%増加しました。


Earthen Heart:Eternal Mountainのランク2があるとき、これらのスキルの持続時間を調整して、それらの最終ランクが小数ではなく整数になるようにした。 これにより、以下の期間が変更されました。


マグマアーマー&モーフ:10.8秒から12秒に増加
Molten Weapon&morphs:以前は39.6秒、火成岩の武器は42秒、Molten Armamentsは36秒になりました。



黒曜石の盾&モーフ:7.2秒から8秒に増加

化石&モーフ、アッシュクラウド&モーフ:変化なし

ストーンフィスト&モーフ:3.6秒から3秒に減少

黒曜石の盾:この能力とIgneous Shieldモーフがレベルごとに1.1%ではなくレベルごとに1ずつ増加していた問題を修正しました。



ナイトブレード

暗殺


Death Stroke:この能力とIncapacitating Strikeモーフは、もうターゲットにメジャーデフィルを適用しません。


Incapacitating Strike(morph):このモーフは、120以上のUltimateで詠唱された場合、スタンの持続時間の間Minor Mangleをターゲットに適用します。


Soul Harvestは現在の機能をすべて保持しています。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
デスストロークは非常に強力なUltimateであることで有名です。 この能力のアイデンティティをターゲットの死の目印として保持し、Nightbladeが優先度の高いターゲットの暗殺を可能にする一方で、それが可能にする過剰な性質をいくらか減らすのを助けました。 Soul Harvestは変更されていないことに気付くでしょう。これは以前はモーフが条件付きボーナスのみを付与していたためです。 今、Soul Harvestは条件付きで保証付きボーナスを提供しますが、Incapacitating Strikeは2つの強力な条件付きボーナスを提供することで2倍になります。


厳しいフォーカス:
この能力とそのモーフから、小狂戦士のバフを削除した。
発射時にターゲットの7メートル以内にいる場合、スペクトルの弓は33%のダメージを回復します。
この能力とそのモーフがログオフ後も持続し続ける問題を修正しました。


Merciless Resolve(Morph):今度からhealingを50%まで増加させます。
執拗なフォーカス:持続時間を20秒から30秒に増やしました。 さらに、このモーフはマイナーエンデュランスをもう与えません。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
Nightbladesは伝統的に、高いシングルターゲットダメージと幅広いツールキットの達人であるが、追加ボーナスがなくても使い続けるスキルに関してあまりにも多くの強力なツールを与えられていた。 全体的なパフォーマンスはおおよそ他の能力と比べて遜色ないところであるため、この機能からマイナーベルセルクのボーナスを削除しました。また、ナイトブレードクラスがより高いリスクの持続力にアクセスできるようにするためにヒーリングボーナスを導入しました。 今、術者は彼らの目標が防御で彼ら自身を準備しなかったことを確実にしたいであろう、そうでなければヒールは実質的でない量を返すでしょう。 さらに、彼らは彼らが最もリスクに敏感な相手の範囲内になければなりません。


Teleport Strike:この能力とそのモーフは、もうNPCの敵を気絶させることはありません。 代わりに、初期ダメージの影響を受けたターゲットは、8秒間のマイナー脆弱性にさらされます。 マイナー脆弱性はプレイヤーとNPCの両方に適用されることに注意してください。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
「ギャップに近い」能力に関する機能性を保持するために、これらの能力は通常一定の範囲とコストで一定量のダメージを与えますが、すべての能力はそれぞれ異なる能力に独自のアイデンティティとフレアを与えるのを助けます。 Teleport Strikeは視覚的にもテーマ的にも満足のいくものでしたが、補助機能がゲームの一部で無効になっていたため、ゲームプレイのアイデンティティ部門に欠けていました。 Grim Focusの変更と並行して、Nightbladesが依然として単一ターゲットの暗殺者であることに集中できるようにしながら、キット内のより多様なツールを利用する必要があることを確実にしたかったのです。




恐怖の側面:この能力とそのモーフは、恐怖が終わった後にターゲットをスネアすることはもうありません。 Aspect of Terrorは今度から2から最大3までの敵を恐れています。


集団ヒステリー(モーフ):このモーフは影響を受けたターゲットにマイナーマイムを適用しなくなりました。 また、恐れているターゲットの数を2から6に増やしました。
ダーククローク:この能力がどのように機能するかを調整しました。
それは今度から1秒毎に最大ヘルスの4.5%で術者を癒します、そして他のパッシブで持続時間は最大8秒まで増加することができます。
混乱を防ぐために、ツールチップにはスケールの仕方ではなく、あなたが癒す価値を明記します。
この能力がヒーリングのモーフ操作を増やすのではなく、ランクアップ進行のためのコスト削減をしていた問題を修正しました。 これによりコストが約7%増加しますが、回復値は約3%増加します。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、この機能はツールチップが暗示していたものと比較してかなりの量のヒーリングを提供していましたが、マイナープロテクションに関与するのに十分な長い期間を提供していませんでした。 持続時間が長くなるにつれて、保護持続時間とトータルヒーリングの両方が改善されますが、以前のヒーリングの「バースト性」という性質を防ぐために、より長い期間にわたって行われます。

ダークベール:このパッシブを調整して、持続時間を8%と15%に延長するのではなく、持続時間を1秒と2秒に延長することができます。 このパッシブを割り当てる前のこれらの能力の持続時間は、合計の持続時間が彼らの現在の生きている値と比較的同じであることを確実にするように調整されました。


召喚シェード:
この能力は、術者のMax MagickaとSpell Damage、またはStaminaとWeapon Damageに比例します。
シェードは1.5秒ごとではなく2秒ごとに攻撃します。
明快さを増すのを助けるために陰がそれぞれのモーフを扱う攻撃の名前を変更しました。
ランクアップしてもこれらの能力のダメージが増加しなかった問題を修正しました。



ダークシェード(モーフ):この能力はモーフ機能の一部として50%多くのダメージを与えます。 AoE攻撃は、以前よりも5%頻繁に発生する可能性があり、デフォルトの攻撃よりも20%多くのダメージを与えます。


サプライズアタック:この能力は、大骨折をもう適用しません。 代わりに、あなたが敵の側面にいるか(敵の後ろか横にある)の能力を使うなら、あなたは彼らの物理抵抗を5%減少させます。 この効果は積み重ねることはできませんが、常に最も高い値を優先します。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
他の変更と同様に、このパスはNightbladeがそれ自身のキット内の冗長性の瞬間をより少なくすることを確実にするために行われました。 Mark Targetは主にMajor FractureまたはBreachへのアクセスを得るためのクラスの方法として存在するので、あなたの主な能力の変形が同じことを認めることはMark Targetを持つことの価値を大きく減らしました。 この効果は、クラッシャーの武器強化と同様に、キャスターごとにスタックすることはありません。
Veil of Blades:能力がランクアップしてもこの能力が強くならなかった問題を修正しました。 ランクIVの総ダメージが6.6%増加します。

吸収



Cripple:この能力とDebilitateモーフが標準化されたDamage Over Timeルールセットに従うように調整しました。
持続時間を8秒から10秒に増やし、1ティックあたりのダメージを約4%増やしました。 これにより、DPSはほぼ同じになりますが、期間は長くなります。
スネアの効力を40%から30%に下げました。


Crippling Grasp(morph):最初のDamage Over Timeの目盛りと最初のヒットの間に2秒の遅れを追加しました。 また、最初のヒットのダメージを約25%増加させ、最初のダニのダメージ減少を補うために各DoTダニのダメージを約25%増加させました。



衰弱させる(モーフ):スネアの効力を50%に上げました。



ドレインパワー:この能力とSap Essenceモーフのダメージを25%増やして、それを私たちのPBAoEダメージ基準に準拠させます。 Ability and Sap Essenceは今度からBrutalityではなくMajor Sorceryに、スキルが使うスケーリングメカニズムをよりよく表すためのものを与えます。


Power Extraction(morph):この能力のダメージを20%増加させました。 この能力は重大な残虐行為を認め続ける。
サイフォン攻撃:この能力とそのモーフがヒールでクールダウンしていた問題を修正しました。 Light AttackとHeavy Attacksはすでに独自のクールダウンを持っているので、この以前のインタラクションでは、Blood Moonのようなセットを持っていた場合、ボーナスの効率を十分に得ることができませんでした。


Soul Shred:この能力とSoul Tetherモーフの半径を6メートルから8メートルに増やしました。


Soul Tether(morph):このモーフをDoT標準に準拠するように調整しました。
最初のヒットと最初のDoTティックの間に1秒の遅れを追加しました。
最初のティックの損失を補うために、ティックごとにダメージを約4%増加させました。 これにより、同じDPS / HPSが得られますが、バーストは少なくなります。
ランクアップしてもこれらの能力が強くならなかった問題を修正しました。 初期ヒットとDoTはランクごとに1.1%のダメージを得るでしょう。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
能力操作の面でいくつかの冗長性を排除するためのパスでは、調整の過程にあるいくつかの変更を確認しました。 特に、Nightbladeにはメジャーエクスペディションのいくつかの情報源があることに気づいたので、Crippleとそのモーフ、そしてDouble Takeのモーフに焦点を当てます。 これらの追加の変更は将来のPTSの増分パッチでやってくるでしょう。



魔術師

闇魔法


Crystal Shard:この能力とそのモーフのコストを他のキャストタイムの能力に合わせるために約15%減らしました。
ダークエクスチェンジ:この能力とダークコンバージョンモーフが沈黙している間に唱えられた場合、リソースを返したりヒールしたりしない問題を修正しました。



Encase:固定化の持続時間をこの能力とそのモーフから4.5秒から4秒に短縮しました。



Shattering Prison(morph):CleaveやImpulseのような他のAoEインスタントヒット能力と同等になるように爆発のダメージを約82%増加させました。


マジックネゲート:
この能力がエリア内の効果範囲の能力を抑制し続けることができない問題を修正しました。
このUltimateの機能をよりよく説明するためにツールチップを更新しました。

デイドリック召喚



Daedric Curse:この能力とそのモーフのAoE爆発がブロックされる可能性がある問題を修正しました。 元のターゲットはダメージをブロックできなかったので、これは能力のうちのAoE部分のみに言及していることに注意してください。


Daedric Prey(morph):このアビリティのランクアップをリワークしました。
ランクごとに爆発に1.1%のダメージを与える代わりに、この能力はランクが上がるにつれて安くなります。 最終的なコストは現在2460から2160ベースまで減少していますが、全体の3.3%少ないダメージを与えるでしょう。
この機能に、ヘビーアタックに組み込まれている機能に似た、厄介な機能が追加されました。 あなたのアクティブなペットはDaedric Preyを使ってターゲットに優先順位をつけるでしょう。
ペットのダメージボーナスをこの能力から55%から40%に減少しました。
Summon Unstable Familiarのダメージパルスがこの能力の影響を受けていなかった問題を修正しました。 変形バージョンのVolatile Familiarはすでに正しく機能していたことに注意してください。
強化されたワード:この能力が20%のボーナスではなく、40%のボーナスを獲得する問題を修正しました。 前回のボーナスでヘルスキャップの50%を回避することはできなかったため、すでにそのボーナスを超えていた場合は、パワーに変化はありません。


嵐の召喚


ボルトエスケープ:この能力とそのモーフが壁の向こう側のターゲットを気絶させる可能性がある問題を修正しました。
ストリーク(モーフ):この能力は今度からあなたの最も高い攻撃統計に合わせて拡大し、スタンの持続時間を1.8秒から3秒に増やしました。

雷フォーム
無限の嵐(モーフ):このモーフは今度から2.5秒から始めて能力が進むにつれてランクアップするのではなく、すぐに4秒のメジャーエクスペディションを与えます。 この能力のダメージはランクごとに1.1%強くなり、ランクIVで3.3%のダメージ増加に終わる。


Lightning Splash:この能力とそのモーフの持続時間を6秒から8秒に増加しました。


液体の稲妻(モーフ):このモーフは今度から12秒続き、4秒の持続時間が増えます。


照明の洪水(モーフ):このモーフのダメージを5%増加させました。


メイジの怒り:
この能力とそのモーフの効果範囲ダメージのダメージを20%増加して、私たちの他の実行と同等のものにしました。
最初の命中も回避できたにもかかわらず、この能力の爆発が回避できた問題を修正しました。 今度は最初のヒットがターゲットに着いたら、彼らは爆発をかわすことができないでしょう。


Endless Fury(morph):この能力は、ダメージを受けてから5秒以内にターゲットが死亡した場合に、Magickaを返します。 Magickaの返品量も約10%増加しました。


過負荷:この能力とそのモーフは、Champion PointシステムのStaff Expertで適切に調整されます。 また、機能性をよりよく説明するために、この機能とそのモーフのツールチップを更新しました。


パワーオーバーロード(モーフ):ライトとヘビーアタックのオーバーライドのダメージが10%増加し、モーフの区別が改善されました。


テンプラー

エイドラの槍

Burning Light:ダメージがすでにブロックされたり回避されたりする可能性がある攻撃につながっていたにもかかわらず、このパッシブのダメージを回避することができた問題を修正しました。

Focused Charge:他の「ギャップに近い」アビリティと同等のものにするために、このアビリティとToppling Chargeモーフが与えるダメージを約8%減少させました。


Explosive Charge(morph):このモーフが攻撃をAoEに変換するので、このモーフから受けるダメージを約15%増やして、それを私たちのPBAoE能力標準と同等の値にしました。


トッピングチャージ(モーフ):この能力と爆発チャージモーフは、あなたがその能力によって中断された場合、スタガーが完了するまでCCブレイクできなかった問題を修正しました。 いずれにしてもターゲットは自動的にオフバランスに設定されているため、この能力とそのモーフは中断されることを要求するのではなく、常にオフバランスをターゲットに適用します。


Piercing Javelin:この能力から付与されたスタンの時間と、美しい整数に着地するためのそのモーフの持続時間を増やしました。 これは基本能力とAurora Javelinが1.8ではなく2秒間スタンするようになり、一方Bindingは3.5よりも4秒間続くことを意味します。


Aurora Javelin(morph):範囲を広げるパッシブを使わないとダメージボーナスキャップを打てない問題を修正しました。 今、それはあなたとターゲットの間の1メートル毎に2%強くなり、20メートルのところ40%まで増加する。
パンクチャリングストライク:この能力とそのモーフのチャンネルタイムを1.1秒から1秒に短縮しました。 整数で太陽を賞賛しましょう!


Radial Sweep:この能力とそのモーフの半径を6メートルから8メートルに増やしました。


Empowering Sweep(morph):生存力ではなくダメージを与えるためにこのモーフを再設計しました。 最初のヒット後のダメージパルスはベースで6秒持続しますが、敵がヒットするたびに2秒ずつ増加し、最大6体の敵になります。 それは今度からメジャープロテクションではなく、エンパワーを期間中付与します。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
Templarはすでに他のスキルライン(NovaのMajor Maim、RemembranceのMajor Protection)で防御的に活動しているUltimatesをたくさん持っています、そして我々は攻撃的な瞬間のための彼らのツールキットが十分な機会を与えられていないことがわかりました。 Update 20に戻って、Crescent SweepがMagic Damageを扱うように調整し、敵があなたの前の円錐にぶつかったときにボーナスダメージを受けるというボーナスメカニズムを導入しました。 私たちはPhysical Damageモーフもダメージを可能にすることを望んでいましたが、代わりの手段を通して。 これで、全能力の持続時間は、命中した敵に基づいて増減し、その間もEmpowerが付与されます。


スピアシャード:
この能力とそのモーフの初期ヒットダメージが約36%増加しました。
この能力のDoTとLuminous Shardsのモーフを約5%増加させました。
ランクが上がるにつれて、これらの能力がどのように起動するかを調整しました。
スピアシャード:ランクアップするにつれて、全能力によって与えられるダメージが増加する。
Luminous Shards:ランクアップしてもダメージが増加することはもうありませんが、代わりにコスト削減を得ます(ランクごとに-90 Magicka)
Blazing Spear:ランクアップ時に全能力によって与えられるダメージが増加します。


サンシールド:
この能力とそのモーフのためのツールチップを更新して、あいまいな値ではなく実際の値を述べるようにしました。
この能力の初期ヒットダメージとRadiant Wardモーフを150%増加させて、PBAoE標準と同等のものにしました。 Blazing Shieldのダメージは、そのダメージを受けるためには追加の要件があるため、すでにその標準を超えているので、何の影響もありません。


Radiant Ward(morph):この能力はランクアップしても追加のコスト削減を得られません。 代わりに、ランク4での敵のヒットに対するボーナスシールドのサイズは、敵のヒットごとに最大9%になります。


夜明けの怒り



Eclipse:この能力とそのモーフは、Spiked ArmorやThews of the HarbingerのようなDirect Damage攻撃を無効にすることはもうありません。
これらの機能に関するツールチップを更新して、常に存在していた内部クールダウンを適切に示すようにしました。
この能力とそのモーフのとげのメカニックが与えるダメージを25%減少させました。 これはダメージにのみ関係します。 Total DarkのヒールとUnstable Coreの爆発はそのままです。

Power of the Light:このモーフのランクアップを調整して、最初のヒットでダメージを受けることはもうありませんが、Minor FractureとBreachが適用される時間を長くします。これがモーフの焦点です。 これにより、最初のヒットでダメージが約3%減少しますが、軽度の骨折と違反の期間は9秒間続き、最終ランクの6秒から上昇します。


太陽フレア:
この能力とDark Flareモーフのキャストタイムを1.1秒から1秒に短縮しました。
他の発射体に合わせて移動速度を上げました。
より頻繁に唱えることができるという事実を補うために、ダメージを約37%減らしました。
基本コストが3240から2970に減少しました。


Solar Barrage(morph):この能力の遅延を取り除きました。これは1ダックの追加ダメージを得ることになります。 この能力がDamage over timeではなく直接ダメージ攻撃と見なされていた問題も修正しました。


Sun Fire:この能力とそのモーフが、標準化されたDamage Over Timeルールセットに従うように調整されました。 総持続時間は6.25秒から8秒に増加し、最初のティックの損失を補うために1ティックあたりのダメージが約31%増加しました。 これにより、全体的にほぼ同じDPSが得られますが、バーストダメージは少なくなります。


Vampire’s Bane(morph):この能力は今度から10.25秒ではなく12秒持続します。
反射光(モーフ):この能力が最初のターゲットの近くのターゲットを見つけるのを試みる距離の広がりは、4.5メートルではなく5メートルになりました。

光の回復



命の息吹:この能力から付与される二次的ヒールが、キャスターの視線を無視してその背後にいるプレイヤーをターゲットにすることができた問題を修正しました。


Cleansing Ritual:この能力とそのモーフは、Max MagickaとSpell Damageだけではなく、ユーザーの最も高い攻撃統計に基づいてヒーリングやダメージを与えます。


悔い改めの儀式(モーフ):このモーフからのダメージがクリティカルに攻撃できなかった問題を修正しました。


実技呪文:この能力が1.1%ではなくランクごとに1ずつヒールを増加させる問題を修正しました


ウォーデン

動物



ファルコンの素早さ:
この能力とそのモーフのコストをベースの3511から2700に減らしました。
この能力はもはやメジャーエンデュランスを付与しません。
メジャーエクスペディションは4秒から6秒まで持続します。 この能力は4秒間続くメジャーエクスペディションのパラダイムを破るので、今や「ルールブレイカー」とみなされることに注意してください。


Scorch:この能力とそのモーフはブロックされることができます。

グリーンバランス



Corruptionting Pollen:この能力は、4秒間内側のMajor Defileを敵に適用しません(これにより、6プレイヤーのターゲットキャップを回避することができました)。 代わりに、最大6人の敵の中にいる主要なDefileに正しく悩まされるでしょう。
収穫:この相乗効果がこの地域のターゲットに積極的に更新されない問題を修正しました。 これは他の相乗効果と同様に機能し、配置された効果領域の中心に最も近いプレイヤーを優先します。 より多くのアクセシビリティを可能にするために、相乗効果プロンプトの半径も3メートルから5メートルに増やしました。


Lotus Flower:この能力とそのモーフからヒールの半径を12 mから28 mに増やして、グループメンバーにヒーリングの可能性をより良く分配するのを助けました。


Nature’s Grasp:この能力とそのモーフは、あなたのMax MagickaとSpell Damageだけではなく、あなたの最高の攻撃力の統計に比例します。


冬の抱擁



Arctic Wind:この能力とそのモーフから、時間の経過とともにHealをMax Healthの3%に、2%から増加しました。 これらの能力は各ランクでヒールする際に適切にランクアップします、そしてそれらのツールチップは実際のヒール値を述べます。


Arctic Blast(morph):発射体の移動速度を上げたので、Destructive Touchの速度と同じようになりました。 また、ツールチップを更新して、敵に詠唱を要求するようにしました。


Polar Wind(morph):連合軍のヒールの半径を8 mから12 mに増やしました。


結晶化シールド
この能力とそのモーフからコスト削減のランクアップを削除しました。 彼らは全員基地で3780の費用がかかるでしょう。
この能力からの盾のサイズは、能力が上がるにつれて大きくなります。
Magickaのリターンが以前の基本値ではなく能力の22%になるように調整しました。


結晶化スラブ(モーフ):このモーフのダメージリターンを約55%増加させて、ドラゴンファイアスケールやインフェルノのような他の同様の能力と同等にしました。


フローズンゲート:
この能力はランクアップしても安くなりません。 基本コストはモーフで2701に減少するのではなく、すべてのランクで2970のままです。
持続時間はすべてのモーフで30秒に合理化されました。
この能力は現在ダメージでランクアップしていますが、その基本ダメージは私達のPBAoE標準攻撃に減少しました。 各モーフのランクIVは以前と同じダメージになります。


Impaling Shards:
この能力とそのモーフが最後のダメージを受ける前に取り除かれていた問題を修正しました。
これらの能力が、ダメージを経時的にではなく直接ダメージとして計算されていた問題を修正しました。
これらの能力のツールチップを更新して、Chilled Status Effectを適用する機会が増えたことに言及しました。
Impaling ShardsとGripping Shards:WinterのRevengeのような他のAoE DoTと同等にするためにこれらのアビリティによって与えられるダメージを30%増加しました。


Winter’s Revenge(morph):このモーフが壁を通して敵を詮索する可能性がある問題を修正しました。


Sleet Storm:この能力とそのモーフによるスネアの効力を70%から40%に減少させました。



武器

両手

Cleave:ダメージが50%増加するようにこの能力とそのモーフを修正しましたが、この能力からのブリードは完全に取り除きました。


Carve(morph):このモーフは出血を保持し、出血ダメージを25%増加させます。 しかし、それはもはやマイナーヒロイズムを授与しません。


ブロウラー(モーフ):この能力からブリードを削除しました。 このモーフから得られるシールドをベースで100%増加させましたが、ターゲットヒットごとのボーナススケーリングを100%から50%に減らしました。 これは基本的にこの能力が以前より100%強くなり、最大のボーナスを得れば以前よりも約14%強くなることを意味します。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
この変更による私たちの目標は、Two Handedユーザーが防御またはダメージを選択できるようにしながら、ユーザーが選択の焦点を2倍にできるようにすることでした。 今、あなたはあなたが危険な相手に近づくのを助けるでしょう、またはあなたのダメージの可能性を維持するために高められたプレッシャーを助けるであろう強力なツールの中から選ぶことができます。
アッパーカット:上記のグローバル投稿の削除を補うために、この能力とそのモーフによるダメージを14%減らしました。 これをすばやく連続して使用すると、DPSが全体で6%向上します。
片手とシールド
あなたがOne Hand and Shieldの武器を使用しようとしていないときに、One Hand and ShieldのヒントがDeath Recapに表示されていた問題を修正しました。


二刀流



ブレードマント:
あなたが与えられたダメージやその他のボーナスを得るのに失敗する可能性があるこの能力とそのモーフの問題を修正しました。 たとえ、より長い期間のボーナスが存在しているために大回避が適用に失敗したとしても、あなたは常にパルスダメージと他のボーナスを得るでしょう。
これらの能力がDoTと直接ダメージの両方として扱われていた問題を修正しました。 彼らは今度から適切にダメージを経時的に扱われ、武器でのマスターではなく、サーマタージと一緒にスケールするようになります。 これは、「近接ダメージを与えるとき」と書かれているものも処理しなくなることを意味します。


Deadly Cloak(morph):他のモーフと比較して50%のダメージを適切に得るように、このモーフのダメージを約4%増加させました。


Flurry:この能力とそのモーフによるダメージが約21%増加し、他の単一ターゲットの「スパム可能」能力と一致するようになります。

Hidden Blade:この能力とそのモーフからスネアを取り除きました。


フライングブレード(モーフ):このモーフのダメージが10%増加しました。


Twin Slashes:この能力とそのモーフが、標準化されたDamage over Timeルールセットに従うように調整されました。
合計時間を9秒から10秒に増やしました。
遅延を1秒から2秒に増やしました。
最初のティックの損失を補うために、ティックあたりのダメージを約15%増加させました。 これにより、全体的にほぼ同じDPSが得られますが、バーストダメージは少なくなります。


Blood Craze(morph):ティックあたりのヒールを約27%増加させ、この能力がボーナスでヒールではなく攻撃的な攻撃として計算されていた問題を修正しました。


旋風:
この能力とモーフの基本ダメージを50%増加させたが、実行ボーナスを削除した。
基本コストを3780から3510に減らしました。
この能力とWhirling Deathモーフの半径を5メートルから6メートルに増やしました。


Steel Tornado(morph):実行ボーナスを削除しましたが、基本コストを3510から3240に減らしました。


Whirling Blades(morph):ヒット時の減少コストとMajor Enduranceを削除し、このモーフに実行ボーナスを再導入しました。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、この能力とそのモーフは、スキルラインのパッシブ実行乗数の上に積み重ねられた実行乗数でオーバーロードされていました。 この能力のベースラインパフォーマンスを、ダメージ、コスト、およびエリアカバレッジの他の直接ダメージエリア効果の能力と同じレルムに持ち込みました。 モーフは、エリアカバレッジの増加とドレインの減少、またはターゲットに対する全体的なダメージの増加を可能にします。



Arrow Spray:この能力とそのモーフからスネアを取り除きましたが、それらのダメージを約27%増加させ、コストを約13%減少させました。


Acid Spray(morph):時間の経過とともにダメージを約40%増加させましたが、最初のヒットと最初のティックの間に1秒の遅れを追加しました。 能力は合計4秒持続します。


Bombard(morph):このモーフはスネアとイモビライズを保持していますが、最初にイモビライズの影響を受けたスネアの敵だけではなく、両方が敵に適用されることを保証します。 固定化の持続時間は2から最大4秒まで持続します。


スナイプ:
この能力とそのモーフのキャストタイムを1.1秒から1秒に短縮しました。
前述のポストグローバルの削除を補うために与えられたダメージを25%減らしました。
他の発射体と一直線になるように矢の移動速度を増やしました。


致命的な矢(モーフ):このモーフは、メジャーデファイではなく、マイナーデファイを適用します。 これは、モーフに既に別のボーナス、Poisonedステータス効果を適用する保証されたチャンスがあるために行われました。


Focused Aim(Morph):このモーフはもうあなたの同盟国がターゲットに命中できる範囲を広げません。 代わりに、コストを5%削減し、範囲を5メートル拡大します。 軽度の骨折が残ることに注意してください。


破壊スタッフ

Wall of Frost:この能力とそのモーフのスネアの効力を60%から40%に減少させました。


回復スタッフ



万能薬
Light’s Champion(morph):この能力はもうメジャープロテクションを与えません。 このモーフに合わせて、与えられたメジャーフォースの持続時間は、モーフの各ランクごとに1秒ずつ増加し、ランクIVでは5秒から8秒になります。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、このUltimateは攻撃力と防御力の両方を提供していたため、基本能力Panaceaの両方のモーフの役割を果たしたようにも感じました。 今や、Life Giverは、より強力なヒールポテンシャルで生の防御力をカバーし続けるでしょうが、Light’s Championは、メジャーフォースによる攻撃力にもっと焦点を合わせています。


武装解除
ヘビーアタック:武装していない状態でヘビーアタックをしてもペットがターゲットを変更しない問題を修正しました。



ソウルマジック

Shatter Soul:このモーフの爆発による視覚効果が、あなたがどれだけ多くの敵をぶつけたかに基づいて強度が倍増していたかを直し、問題を修正しました。


貪欲:
この能力がアクティブなエリアの死体は、他の死体を消費する電信と同様に、今度は赤い輝きを爆発させるでしょう。
あなたはわがままなドッグゴーなので、あなたは今あなたのWerewolf Transformationタイマーを拡張するためにあなたの友人を貪ることができます。
Devourが敵のプレイヤーに割り込み可能な電信を見せていなかった問題を修正しました。


伝染性の爪:この能力の初期ヒットとそのモーフのダメージを約36%増加させ、それを私たちのPBAoE基準に合わせるようにしました。


Werewolf Bleed:この能力とそのモーフが、標準化されたDamage over Timeルールセットに従うように調整されました。
合計時間は8秒から4秒に減少しました。
最初のヒットと最初のティックの間に1秒の遅れを追加しました。
基本モックとパックリーダーモーフのティックあたりのダメージを約15%減少させました。
バーサーカーモーフのダニ当たりのダメージが約24%増加しました。
これらの能力は、それらがターゲットに適用された後はもうリフレッシュできません。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、Werewolfのバーストダメージの大部分は、Light Attacksからのブリードが即座にダメージを与えたため、すぐにスパム送信される可能性がありました。 これはすぐにLight Attackingがブリードをリフレッシュするという事実を補いました。 今は遅れて、私たちはあなたがダメージを見逃すことができないことを確実にしたかったので、それらが既にアクティブであるならば、我々はこれらのブリードが更新できないことを確実にしています。 これに加えて、私達はパックリーダーとバーサーカーモーフの間のパフォーマンスの大きな不一致に気づいていて、そしてただ一つにもっと多くのダメージを加えることを除いて、現在二つの間のより健康なバランスを調査中です。


ギルド

ファイターズギルド


Dawnbreaker:Damage over time効果の遅延を1秒から2秒に増やしました。 合計時間は5秒ではなく6秒になりました。
Dawnbreaker of Smiting(morph):この能力からの気絶は1.5秒から2.5秒にランクアップしなくなりました。 代わりに、それはすべてのランクでフラット2秒です。 このモーフは代わりにランクアップするにつれて徐々にダメージが強くなります。 これは、5.7%の初期ヒットダメージ増加と、9%のDamage over Time部分の増加をもたらします。


Silver Leash:引っ張りが完了した後にプレイヤーがまだCCされている状況を減らすために、この能力から引っ張り速度の反応性を改善しました。


罠獣:この能力とそのモーフの初期ヒットが回避される可能性がある問題を修正しました。
Undeadを無効にする:パッシブスキルトラッカーが有効になっている場合にのみ、この能力がWerewolvesを恐れてしまう問題を修正しました。


サイジッック

Accelerate:Major Expeditionのバフの持続時間が、この能力とそのモーフから3から4秒に増加しました。Note Channeled Accelerationは、9ではなく12秒続くようになりました。


時間との闘い(モーフ):このモーフは4秒間でスプリントのコストを50%減らすことはもうありません。 代わりに、4秒間スネアとイモビライゼーションに対する耐性を付与します。


Elemental Weapon:各ステータス効果を適用する機会が平等になかった問題を修正しました。


Mend Wounds:この能力とそのモーフを刷新しました。
ライトアタックとヘビーアタックは、グローバルクールダウンを引き起こすことはなくなり、他の能力と織り交ぜることができます。
この能力を切り替えても、LightまたはHeavy Attackにリソースはもう必要ありません。
Light Attackは今度からLight Attackが敵にダメージを与えるのと同じ量だけ即座に回復します。
ヘビーアタックは依然として毎秒送信され、回復しますが、他の武器のヘビーアタックと同じ規模になるように縮小されました。 それは今度から正常に味方をヒールするたびにMagickaを回復します
Mend Spirit(morph):このモーフは今度からLightまたはHeavy Attackであろうとなかろうと、5秒間ヒールされたターゲットにそのMajor WardとResolveを適用します。


開発者のコ​​メント:
Spoiler
以前は、この能力はヒーラーに彼らのライトアタックとヘビーアタックに取り組むための新しい方法を提供しようとしました、しかしそれは彼らの通常の武器がそれらを許したのと同じ頻度で他の能力を活性化するという犠牲を払いました。 この新しい相互作用によって、それはヒーラーが彼らの軽い攻撃と重い攻撃、あるいはその両方の組み合わせで対処するダメージまたは同盟者を癒すことの間で選ぶことを可能にするでしょう。 私たちはこの能力を注意深く監視し、コミュニティが将来的にこれらのユニークなロールベースのゲームプレイ要素を多かれ少なかれ見たいと思うかどうかを確かめます。


アライアンス戦争

暴行


Caltrops
かみそりCaltrops(モーフ):
このモーフは最初のヒット時にヒットした敵をスネアすることはもうありません。 代わりに、初期ヒットはインスタントキャストのAoE賭博能力と同じぐらいのダメージを与える(初期ヒットに対して約350%のダメージ増加)。
標準化されたDamage over Timeルールセットに従うためにこの機能を調整しました。 最初のヒットから最初のティックまでの間に1秒の遅延を追加し、最初のティックの損失を補うためにティックあたりのダメージを約8%増加させました。


Anti-Cavalry Caltrops(morph):持続時間を14秒から15秒に増やしました。


サポート


ガード:この能力とそのモーフに関する数多くの問題を修正しました。
移譲されたダメージは、移譲先の軽減やダメージ軽減によって、もう二度と軽減することはできません。 最初のターゲットの軽減力とダメージ軽減から、ダメージは一度だけ軽減されます。
伝達されたダメージは今度から正しく攻撃者に帰属し、もはや最初のターゲットに帰属しません。 最初のターゲットのダメージボーナスで誤って拡大縮小することはもうありません。
転送されたダメージは、常にPhysical Damageではなく、最初の攻撃と同じダメージタイプを保持します。 忘却ダメージはまだ移転できないことに注意してください。


チャンピオンシステム

シャドー
Befouled:この星の最大値を55%から35%に下げました。 これはヒーリングボーナスとCPシステム内での削減のバランスを良くするために行われました。